vulkan 예제

고급 전체 화면 효과 예제장면에 꽃 효과를 추가합니다. 빛나는 장면 부분은 두 개의 패스 분리 된 가우시안 흐림 효과를 사용하여 장면 위에 적용되는 낮은 화면 오프 스크린 프레임 버퍼로 렌더링됩니다. 예제 목록(이미 60개 이상)은 기본 API 사용에서보다 복잡한 설정에 이르기까지 다양하며 다양한 렌더링 방법 및 효과(물리적 기반 렌더링, 화면 공간 주변 폐색, 지연된 렌더링 등)에 대한 예제도 포함합니다. 여러 확장의 사용을 시연합니다. 새로운 엔비디아 RTX 확장을 사용 하 여 광선 추적을 수행 하기 위한 기본 예제. 가속 구조, 광선 추적 파이프라인 및 실제 광선 추적을 수행하는 데 필요한 샤이더를 설정하는 방법을 보여 줍니다. 사샤윌렘스/벌칸의 신작에 대한 알림을 원하십니까? 다운로드 가능한 파일 자체 포함 윈도우 2017 솔루션: Sample2017.zip sample.cpp 소스 코드: sample.cpp PDF 목록 sample.cpp: 8 점 9 포인트 10 포인트 SampleVertexData.cpp 큐브 배열-구조: SampleVertexData.cpp 쉐이더 소스: sample-vert.vert sample.frag.frag 정보 및 디버깅 출력 sample.cpp VulkanDebug.txt 프로젝트 우리는 오리건 주 불칸 클래스에서 사용 여기 ZIPped 비주얼 스튜디오 2017 솔루션 우리가 과정에서 사용할 것입니다. Sample2017.zip 스레드 렌더링Vk 샘플은 아름답게 교육 물고기로 가득 매혹적인 수족관을 렌더링합니다. 이 샘플은 Vulkan API를 사용하여 장면을 애니메이션하기 위해 여러 스레드를 사용하는 기술을 보여 줍니다. 이 샘플에는 사용자가 실시간으로 전환할 수 있는 두 번째 OpenGL ES 3 렌더링 파이프라인도 포함되어 있습니다. 엔비디아는 또한 AZDO 확장으로 OpenGL을 활용하는 동반 샘플을 만들었습니다.

두 샘플의 소스 코드는 NVIDIA 게임웍스 그래픽 샘플 페이지에서 확인할 수 있습니다. 크로노스의 최첨단 3D API인 Vulkan을 통해 시각 및 가속 컴퓨팅 의 세계적인 선두 주자인 NVIDIA의 기사, 프레젠테이션, 샘플 코드 및 도우미 라이브러리를 통해 빠르게 시청할 수 있습니다. 최근에 나는 Vulkan에 초보자 친화적 인 자원에 대한 지역 사회를 물었다, 나는 당신이 아래에 찾을 수있는 그들 중 목록을 컴파일. Vulkan 및 OpenGL 나사산 CAD 장면 샘플은 Vulkan API를 고성능 및 높은 정밀도가 필요한 워크스테이션 클래스 렌더링에 어떻게 사용할 수 있는지 를 시연합니다. 지원되는 플랫폼에는 Windows, Linux, Android 및 외부 제출 덕분에 MacOS 및 iOS도 포함되므로 샘플은 Vulkan을 사용할 수있는 모든 플랫폼에서 실행됩니다. 초보자 친화적 인 튜토리얼에서 무엇을 찾고 있습니까? 누구든지 이해할 수 있는 말로 Vulkan이 무엇인지에 대한 설명을 제공해야합니다. 그 후 그것은 몇 가지 프로그래밍 지식을 가정 할 수 있습니다. 그래픽 API 지식이 가정되지 않습니다. 음수 뷰포트 높이를 사용하여 장면을 렌더링하는 방법을 보여 주므로 Vulkan 렌더 설정이 OpenGL과 같은 다른 API와 더 유사하게 만듭니다. 또한 관련 파이프라인 상태를 변경하고 OpenGL 또는 Vulkan 스타일 좌표를 사용 하 여 메시 표시에 대 한 몇 가지 옵션이 있습니다. 자세한 내용은 이 자습서에서 찾을 수 있습니다.

개발자가 Vulkan을 신속하게 채택할 수 있도록 NVIDIA는 API에 대해 낮은 수준의 C++ 래퍼를 만들었습니다.