arena simulation 예제

시뮬레이션은 복잡한 프로세스 또는 시스템의 설계 및 운영을 담당하는 사람들이 사용할 수 있는 가장 강력한 분석 도구 중 하나입니다. 경쟁이 치열해지는 세상에서 시뮬레이션은 시스템의 계획, 설계 및 제어를 위한 매우 강력한 도구가 되었습니다. 더 이상 마지막 수단의 접근 법으로 간주되지 않고 오늘날 엔지니어, 디자이너 및 관리자에게 없어서는 안 될 문제 해결 방법론으로 간주됩니다 [7]. 프로젝트: SIMAN 요약 보고서에 레이블을 붙이는 ARENA3.0에서 사용하는 시뮬레이션 프로젝트를 설명하는 데 사용됩니다. 실험 조건에서 정의된 경우 프로그램은 각 복제가 끝날 때 이 보고서를 자동으로 생성합니다. 요소의 피연산자에는 프로젝트 제목, 분석가 이름, 날짜, 요약 보고서(예/아니요)가 포함됩니다. 처음 두 필드[8]에는 최대 24자를 입력할 수 있습니다. 블록 다음 섹션에서는 시뮬레이션 팀에서 사용하는 다양한 블록에 대해 간략하게 설명합니다. 프로세스는 블록 다이어그램을 사용하여 SIMAN에서 모델링됩니다.

블록 다이어그램은 시스템의 엔터티가 이동하는 프로세스를 나타내는 흐름 그래프입니다. 블록 다이어그램은 블록의 시퀀스로 생성되며, 모양과 이름은 일반적인 기능을 나타냅니다. 프로그램의 실험 섹션은 아레나 모델링 환경에서 대화식으로 지정된 요소로 구성됩니다[8]. QUEUE: 시스템 상태에 따라 모델을 통한 이동이 일시 중단된 엔터티에 대한 대기 공간을 제공합니다. 예를 들어 바쁜 컴퓨터에서 처리되기를 기다리는 작업조각이 있습니다. 큐 블록의 피연산자는 큐의 이름, 큐의 용량 및 점유 블록이 아닌 다른 블록으로 엔티티를 지시하는 데 사용되는 Balk 레이블을 나타내는 큐 ID입니다[8]. 7. 아레나 시작 – 우리의 플로우 차트 방법론은 여러 제조 시설을 가진 모든 조직과 거대하고 확산 된 시장을 위해 모든 프로세스를 모델링하는 방법, 운송은 전체 시스템의 피할 수없는 부분남아있다. 시뮬레이션 팀이 개발한 운송 모델은 특정 시설에서 제조된 자동차가 다양한 장소로 운송되는 방법을 연구하는 지침역할을 합니다. 연속 분포의 몇 가지 예는 균일, 삼각형, 음수 지수, 에를랑, 감마, 웨이불, 노멀, 로그 노멀 및 베타입니다. 불연속 분포의 몇 가지 예는 이산 균일, 이항, 기하학적 및 푸아송 [7]입니다.

* 참고 예 E2.1 : 당신이 아레나의 학술 / 데모 버전을 사용하여 예제 7-1 (코스 북, 무사비)를 실행하는 경우 당신은 경고 / 오류가 잠시 후 나타납니다 실현 “당신은 150 엔티티를 초과했습니다” 아레나의 학술 / 데모 버전에 허용. 이는 모델이 너무 많은 엔터티(예: 데모 버전허용)를 초과하는 엔터티를 생성하고 있기 때문입니다. 이 오류의 원인은 리소스가 처리되기를 기다리는 부분이나 너무 많은 엔터티가 생성되기 때문일 수 있습니다. 걱정하지 마세요 – 도착 사이의 시간을 변경하거나 처리 시간을 줄임으로써이 단계에서이 문제를 해결할 수 있습니다. 나중에 Balking 예제를 사용하여 대기열 뒤에 있는 엔터티 수를 모니터링하고 이러한 종류의 문제를 해결할 수 있습니다.