안드로이드 opengl 3d 예제

예제 프로젝트에서 는 많은 다른 경우좌표가 “스트립”으로 전달됩니다. 즉, Android는 프레임워크 API와 기본 개발 키트(NDK)를 통해 OpenGL을 지원합니다. 이 항목에서는 Android 프레임워크 인터페이스에 중점을 둡니다. NDK에 대한 자세한 내용은 안드로이드 NDK를 참조하십시오. 오늘날 판매되는 모든 Android 휴대폰 및 태블릿은 플랫폼 전반에 걸쳐 대화형 2D 및 3D 그래픽 애플리케이션을 개발하기 위한 업계 표준인 임베디드 시스템을 위한 인기 있는 오픈 그래픽 라이브러리의 경량 구현인 OpenGL ES를 지원합니다. 그것은 우리가 우리의 데스크톱 컴퓨터, 게임 콘솔 및 모바일 장치에 내장 된 그래픽 하드웨어를 활용 하기 위해 우리가 만드는 소프트웨어 응용 프로그램 더 나은 그래픽 성능을 수 있습니다 무료 응용 프로그램 프로그래밍 인터페이스 및 그래픽 파이프라인. 예제로 지정된 정점 셰이더에는 uMVPMatrix와 vPosition 사이에 곱셈이 있습니다. vPosition는 언급된 에일리어좌표를 포함하는 행렬입니다. uMVPMatrix는 안드로이드 프레임워크에서 매트릭스 클래스에서 제공하는 유틸리티 메서드 덕분에 형성된 매트릭스입니다. GLSL은 매트릭스 곱셈을 곱하고 간단하고 효과적으로 처리할 수 있습니다. 또 다른 뉘앙스, 나는 “vTextureCoordinate.xy”를 사용했다.

이렇게 하면 vTextureCoordinate인 크기 4 벡터의 첫 번째 및 두 번째 값을 포함하는 크기 2 벡터가 만들어집니다. “vTextureCoordinate.xx”를 사용하여 두 값 모두에 대해 vTextureCoordinate의 첫 번째 값이있는 크기 2 벡터를 만들 수 있었습니다. 처리는 정교한 그래픽을 만들 수있는 좋은 환경이며, 모든 모드에서 사용할 수있는 OpenGL 라이브러리와 함께 제공됩니다. Android에서 프로세싱은 모바일 장치에 내장된 그래픽 처리 장치 또는 GPU를 활용합니다. 하드웨어 가속만으로 수천 개의 데이터 포인트, 텍스트 문자, 다각형, 이미지 텍스처 및 조명 효과를 애니메이션할 수 있으며 프레임 속도는 충분히 높습니다. 오늘날 최신 Android 장치에 내장된 멀티코어 CPU에도 불구하고 그래픽 하드웨어와 OpenGL을 사용하여 찾고 있는 부드러운 애니메이션과 특수 효과를 달성합니다. 안드로이드는 특별히 임베디드 장치를 위해 설계된 OpenGL의 맛인 OpenGL ES API를 통해 3D 그래픽을 지원합니다. 샘플 프로젝트에서 자발적으로 모든 것을 하나의 파일에 넣었습니다. 내가 배우고있을 때, 내가 이해하려고했던 코드 조각을 찾으려고 노력하는 것이 내 반사에서 나를 막을 것이고 나를 이해하는 데 도움이되지 않을 것이라는 것을 알았기 때문에 읽기를 용이하게하기 위해 수행되었습니다.

그럼에도 불구하고 일단 기반을 얻었다면 Java 클래스 뒤에 가능한 한 많은 코드를 추상화하도록 조언 할 수 있습니다. 예를 들어 FBO의 생성을 처리하는 클래스를 만들고 GLSurfaceView를 확장하고 GPUImage가 잘 하는 것처럼 샤이더의 논리를 자체 클래스로 추출하는 클래스에 설정을 넣습니다.